Эффективность юнита
Эффективность юнита Мистик против юнитов расы Воранер
Мистик
Мистик
vs
Иконка - показывает изменение атаки юнита - против конкретного врага, насколько будет изменен урон (К юнит против юнита).
Нормальная атака юнита - 100%. Если этот параметр меньше 100% урон ослабнет. Если более 100% урон усилится.

Иконка - показывает процент выживших у атакующего (защищающегося) юнита при бое равных в продиумном (или в эквиваленте статической энегриии) весе армий, в одном раунде. Чем выше % выживших, тем более склонен к защите и стоек юнит. Рядом с процентами - шкала, визуально показывающая параметры.

Результат - Боевая эфективность атакующего юнита приведенная к 1 продиуму.

атакующий     защитник
  результат
0.59%
53%
Солдат
Солдат
0.82 1.14%
68%
0.6%
83%
Гренадёр
Гренадёр
1.22 0.55%
74%
0.45%
77%
Камикадзе
Камикадзе
1.19 0.44%
68%
0.79%
63%
Ветеран
Ветеран
0.99 1.1%
65%
0.91%
52%
Стражник
Стражник
1.14 0.95%
39%
0.66%
77%
Танк
Танк
1.12 0.65%
71%
0.74%
84%
Миномёт
Миномёт
1.5 0.41%
64%
0.46%
38%
Снайпер
Снайпер
0.67 1.34%
72%
0.73%
61%
Гладиатор
Гладиатор
0.95 1.06%
65%
0.74%
84%
Ракетная установка
Ракетная установка
1.83 0.28%
45%
0.54%
85%
Штурмовик
Штурмовик
1.21 0.54%
78%
0.8%
55%
Рыцарь
Рыцарь
1.02 0.99%
51%
0.53%
85%
Дефендер
Дефендер
1.29 0.41%
75%
0.96%
74%
Дредноут
Дредноут
1.55 0.5%
37%
0.78%
45%
Эсминец
Эсминец
0.82 1.46%
61%
0.59%
84%
Крейсер
Крейсер
1.29 0.41%
73%
0.48%
100%
Транспорт
Транспорт
10 0%
98%
0.55%
100%
Танкер
Танкер
10 0%
97%
0.58%
12%
Огнеметчик
Огнеметчик
0.67 0.93%
60%
0.55%
70%
Андроид Охотник
Андроид Охотник
0.8 0.6%
80%
0.49%
54%
Боевой робот Вулкан
Боевой робот Вулкан
0.87 0.46%
65%
0.53%
89%
Авианосец
Авианосец
1.19 0.26%
81%
Ваша раса Раса врага
Ваша религия Религия врага
Как вы знаете, есть параметры «эффективность юнита» и «вес юнита». Эффективность зависит от боевых параметров, а вес - от стоимости юнита. Если сравнить два подразделения - в равном весе выиграет тот, чья эффективность выше. В таблице представлен параметр – отношение атакующего воина к воинам другой расы. Таким образом, в равных весовых категориях, выиграет то подразделение, у которого эффективность выше.

В левом верхнем углу показан выбранный вами юнит. Справа от него - юниты выбранной вами расы. Цвета показывают соотношение: (Ваш юнит)/(Юнит расы противника)

Кнопки «Раса» и «Религия», позволяют учесть эти параметры в расчете.

Если эффективность вашего юнита выше, значение будет больше 1 и он победит в бою. Если ниже - меньше 1, то скорее он проиграет. Цвет показывает это.

Ниже приведены цветовые градации, соответствующие значениям в таблице:

<Темно-синий> - Абсолютный разгром противника. Полное уничтожение. Истинный «противоюнит», возможно даже неуязвимый. Это значит соотношение эффективностей 2,5 раза и выше.

<Синий> - <Зеленый> - Противник будет разбит, но с потерями для вас. Соотношение эффективности от 1,25 до 2,5 раз (шаг цвета 0,05).

<Зеленый> - Противник будет разбит, но с потерями для вас. Соотношение эффективности 1,25 раза.

<Зеленый> - <Желтый> - Примерно равный бой. Все зависит от случайности урона и прочих факторов. Соотношение эффективности от 0,8 до 1,25 раз (шаг цвета 0,05).

<Желтый> - Увы, вы проиграете, но победу врага можно назвать пирровой. Соотношение эффективности 0,8 раза.

<Желтый> - <Красный> - Противник победит, но при этом он понесёт потери. Соотношение эффективности от 0,5 до 0,8 раз (шаг цвета 0,05).

<Красный> - Безусловный проигрыш, это можно компенсировать артефактами, прикрытием из транспорта и прослоем, но лучше не обнадеживаться. Соотношение эффективности от 0,1 до 0,5.

<Багровый> - Сокрушительное поражение. Соотношение эффективности 0,1 раза. Это даже не проигрыш, а полное и безусловное уничтожение вашего подразделения.

Все бои рассчитывались для одной группы против другой, равной в продовом весе.

Естественно мы не учитывали артефакты в Военной базе, так как заранее не можем знать ваши данные.